В 58 Белов, С. И. Японский опыт использования видеоигр с историческим сюжетом как инструмента политики памяти [Текст] / С. И. Белов> // Вопросы истории. - 2022. - № 3 (1). - С. 175-185 : ил. - (Информационные технологии и DATA SCIENCE)
Рубрики: История--пропаганда и популяризация исторических знаний--Япония История--Методика преподавания--воспитание--гражданско-патриотическое Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- компьютерные игры -- Япония -- политика памяти -- мемориальная политика -- геймеры |