П 76 Применение игровых механик в системах корпоративного обучения с использованием модели смешанного обучения [Текст]> // ИНФО. - 2018. - № 5. - С. 44-48. - Библиогр. в конце ст.
Рубрики: Корпоративное обучение Кл.слова (ненормированные): электронное обучение -- геймификация -- система корпоративного обучения -- смешанное обучение -- конус опыта Дейла |