Поисковый запрос: (<.>K=КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ<.>) |
Общее количество найденных документов : 27
Показаны документы с 1 по 10 |
|
>1.
| Белов С. И. Японский опыт использования видеоигр с историческим сюжетом как инструмента политики памяти/С. И. Белов // Вопросы истории, 2022. т.№ 3 (1).-С.175-185
|
>2.
| Славинская Е. А. Формирование информационной компетенции на уроках английского языка/Е. А. Славинская // Английский язык. Все для учителя!, 2014. т.№ 12.-С.2-3
|
>3.
| Ефимова Н. И. Фольклоризм персонажей компьютерной игры: от трансформации к истокам (На материале творчества Р. В. Папсуева)/Н. И. Ефимова // Традиционная культура, 2018. т.№ 3.-С.48-55
|
>4.
| Лобастов С. Уровень пройден/С. Лобастов, А. Гончаров // Итоги, 2010. т.№ 27 (5 июля).-С.57-59
|
>5.
| Фейгин О. О. Технологическая сингулярность. Как нарушение законов роботехники может привести к кибернетическому коллапсу /О. О. Фейгин // Химия и жизнь, 2013. т.№ 12.-С.21-23
|
>6.
| Генно А. Танцевальная платформа для Dance Dance Revolution и Pump It Up/А. Генно // Радио, 2015. т.№ 10.-С.41-44
|
>7.
| Генно А. Танцевальная платформа для Dance Dance Revolution и Pump It Up/А. Генно // Радио, 2015. т.№ 11.-С.39-43
|
>8.
| Поляков С. Д. Современный отечественный подросток и социокультурная ситуация развития/С. Д. Поляков // Мир психологии, 2008. т.№ 3 (июль-сент.).-С.142-149.
|
>9.
| Морсова Н. Синдром школьного стрелка/Н. Морсова // Природа и человек XXI век, 2015. т.№ 6.-С.14-16
|
>10.
| Волков А. Сетевая наука XXI века/А. Волков // Знание-сила, 2012. т.№ 10.-С.4-11
|
|
|