Поисковый запрос: (<.>K=КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ<.>) |
Общее количество найденных документов : 27
Показаны документы с 1 по 10 |
|
>1.
| Алексей Пажитнов // Твоя любимая родина, 2017. т.№ 3.-С.8-10
|
>2.
| Белов С. И. Серия видеоигр "Метро 2033" как ресурс политики памяти: позиционирование и эффективность продвижения образов прошлого/С. И. Белов // Вопросы истории, 2022. т.№ 4 (1).-С.252-263
|
>3.
| Белов С. И. Японский опыт использования видеоигр с историческим сюжетом как инструмента политики памяти/С. И. Белов // Вопросы истории, 2022. т.№ 3 (1).-С.175-185
|
>4.
| Бутов А. Режим "AutoEire" в компьютерной мыши/А. Бутов // Радио, 2012. т.№ 3.-С.52-53
|
>5.
| Войскунский А. Е. Развивается ли агрессивность у детей и подростков, увлеченных компьютерными играми?/А. Е. Войскунский // Вопросы психологии, 2010. т.№ 6 (нояб.-дек.).-С.133-143
|
>6.
| Волков А. Сетевая наука XXI века/А. Волков // Знание-сила, 2012. т.№ 10.-С.4-11
|
>7.
| Геймификация в дошкольном образовании. Возможности применения // Дошкольное воспитание, 2023. т.№ 5.-С.3-6
|
>8.
| Генно А. Танцевальная платформа для Dance Dance Revolution и Pump It Up/А. Генно // Радио, 2015. т.№ 10.-С.41-44
|
>9.
| Генно А. Танцевальная платформа для Dance Dance Revolution и Pump It Up/А. Генно // Радио, 2015. т.№ 11.-С.39-43
|
>10.
| Ефимова Н. И. Фольклоризм персонажей компьютерной игры: от трансформации к истокам (На материале творчества Р. В. Папсуева)/Н. И. Ефимова // Традиционная культура, 2018. т.№ 3.-С.48-55
|
|
|