Поисковый запрос: (<.>K=КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ<.>) |
Общее количество найденных документов : 27
Показаны документы с 1 по 10 |
|
>1. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 28.707.3 Х 22
Харф, Райнер. Виртуальный омут [Текст] / Р. Харф, Й. А. Кампе> // Geo. - 2011. - № 5. - С. 98- : ил.
ББК 28.707.3
Рубрики: Нейропсихология--детского возраста--влияние телевидения
Дети--развитие мозга--влияние телевидения
Кл.слова (ненормированные): нейробиология -- детский возраст -- телесное самоощущение -- развитие мозга -- нейронные связи -- компьютерные игры Аннотация: Как электронные средства коммуникации влияют на развитие детского мозга. Доп.точки доступа: Кампе, Йорн Ауф (дем)
Найти похожие
|
>2. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 32.816 Ф 36
Фейгин, О. О. Технологическая сингулярность. Как нарушение законов роботехники может привести к кибернетическому коллапсу [Текст] / О. О. Фейгин> // Химия и жизнь. - 2013. - № 12. - С. 21-23
ББК 32.816
Рубрики: Робототехника--технологическая сингулярность
Кл.слова (ненормированные): кибернетика -- интеллект -- квазижизнь -- нанотехнологии -- компьютерные игры Найти похожие
|
>3. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 65.291.3 Т 23
Татаринов, К. А. Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений Y и Z [Текст] / К. А. Татаринов> // Маркетинг в России и за рубежом. - 2019. - № 3 (май-июнь). - С. 19-27. - Библиогр. в конце ст.
ББК 65.291.3
Рубрики: Маркетинг--маркетинговый инструментарий--геймификация
Кл.слова (ненормированные): маркетинговые игры -- компьютерные игры -- поколение Z -- поколение Y -- эстетика игры -- рекламная кампания -- эмоции -- социальная сеть -- Интернет Найти похожие
|
>4. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 77.563.4 С 51
Смоленцева, А. Будущее наступило: спорт "переезжает" в виртуальное пространство [Текст] / А. Смоленцева> // Основы безопасности жизнедеятельности. - 2023. - № 7. - С. 34-37
ББК 77.563.4
Рубрики: Игры--компьютерные--компьютерный спорт
Спорт--компьютерный
Кл.слова (ненормированные): киберспорт -- виртуальное игровое поле -- киберспортивные соревнования -- компьютерные игры -- киберспортсмен -- геймер -- киберспортивные дисциплины -- боевая арена -- соревновательные головоломки -- спортивный симулятор -- технический симулятор -- файтинг -- тактический трехмерный бой Найти похожие
|
>5. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 74.268.19=432.1-268.4 С 47
Славинская, Е. А. Формирование информационной компетенции на уроках английского языка [Текст] / Е. А. Славинская> // Английский язык. Все для учителя!. - 2014. - № 12. - С. 2-3
ББК 74.268.19=432.1-268.4
Рубрики: Английский язык--Методика преподавания--ИКТ
Кл.слова (ненормированные): уроки английского языка -- АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК (МЕТОДИКА ПРЕПОДАВАНИЯ) -- обучение языку -- компьютерные игры Найти похожие
|
>6. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 60.542.14 С 17
Самоненок, Илья Юрьевич. Влияние современной информационной среды на культуру общения школьников [Текст] / И. Ю. Самоненок> // СОЦИС. - 2009. - № 4. - С. 137-142. - Библиогр. в конце ст.
ББК 60.542.14 + 60.543.172 + 88.8
Рубрики: Дети--общение--информационные технологии
Школьники--старшие--общение--информационные технологии
Информационная среда--влияние на общение школьников
Кл.слова (ненормированные): информационные технологии -- культура общения -- созидательная деятельность -- школьное обучение -- компьютерные игры Найти похожие
|
>7. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 88.415-72 Р 53
Риппинен, Т. О. Взаимосвязи личностных особенностей подростков с повседневным использованием компьютера [Текст] / Т. О. Риппинен, Е. Р. Слободская> // Психологический журнал. - 2014. - № 4 (июль-авг.): Т.35. - С. 18-25. - (Психология личности). - Библиогр. в конце ст.
ББК 88.415-72
Рубрики: Психология--возрастная--подросток
Кл.слова (ненормированные): личностные особенности -- пятифакторная модель личности -- экстраверсия -- нейротизм -- уступчивость -- сознательность -- список индивидуальных особенностей ребенка -- использование компьютера -- Интернет -- виртуальное общение -- социальные сети -- сетевые игры -- подростки -- канонический корреляционный анализ -- факторный анализ -- компьютерные игры Доп.точки доступа: Слободская, Е. Р.
Найти похожие
|
>8. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 88.37 П 54
Поляков, С. Д. Современный отечественный подросток и социокультурная ситуация развития [Текст] : (опыт пилотажных исследований) / С. Д. Поляков> // Мир психологии. - 2008. - № 3 (июль-сент.). - С. 142-149. - (Подросток). - Библиогр. в конце ст.
ББК 88.37
Рубрики: Психология--возрастная--подросток--социокультурная ситуация развития
Кл.слова (ненормированные): социокультурная ситуация развития -- пилотажные исследования -- эмпирические данные -- религиозность -- интересы -- рок-группы -- реклама -- SMS-сообщения -- компьютерные игры -- читатели фэнтези -- субкультура Найти похожие
|
>9. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 74.202.4 П 31
Печатникова, Людмила. Образовательный ресурс компьютерных игр [Текст] / Л. Печатникова> // Первое сентября. - 2010. - № 20 (30 окт.). - С. 13
ББК 74.202.4
Рубрики: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ--образовательный ресурс
Обучение--игровой прием--урок
Кл.слова (ненормированные): виртуальные игровые среды -- цифровые игры -- КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ -- обучающая игра Найти похожие
|
>10. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 88.8 П 21
Паулюс, Йохен. Не стреляй! [Текст] : "Жестокие" видеоигры со сценами насилия могут снизить способность детей к обучению и сделать их более агрессивными / Й. Паулюс> // Geo. - 2008. - № 12. - С. 58-64. : ил.
ББК 88.8
Рубрики: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ--ВЛИЯНИЕ НА ДЕТЕЙ
Психология--детская--компьютерные игры
Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- компьютерные игры -- детская психика -- агрессивность -- эксперимет -- виртуальность Найти похожие
|
|
|