Поисковый запрос: (<.>K=КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ<.>) |
Общее количество найденных документов : 27
Показаны документы с 1 по 10 |
|
>1. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 77.563.4 С 51
Смоленцева, А. Будущее наступило: спорт "переезжает" в виртуальное пространство [Текст] / А. Смоленцева> // Основы безопасности жизнедеятельности. - 2023. - № 7. - С. 34-37
ББК 77.563.4
Рубрики: Игры--компьютерные--компьютерный спорт
Спорт--компьютерный
Кл.слова (ненормированные): киберспорт -- виртуальное игровое поле -- киберспортивные соревнования -- компьютерные игры -- киберспортсмен -- геймер -- киберспортивные дисциплины -- боевая арена -- соревновательные головоломки -- спортивный симулятор -- технический симулятор -- файтинг -- тактический трехмерный бой Найти похожие
|
>2. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 74.102.53 Г 29
Геймификация в дошкольном образовании. Возможности применения [Текст]> // Дошкольное воспитание. - 2023. - № 5. - С. 3-6
ББК 74.102.53
Рубрики: Дошкольное образование--дидактика--цифровизация
Кл.слова (ненормированные): игра -- игровые технологии -- ИКТ в обучении -- компьютерные игры -- воспитательный потенциал игровых технологий -- познавательное развитие -- физическое развитие -- речевое развитие -- социально-коммуникативное развитие Найти похожие
|
>3. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 63.01 В 58
Белов, С. И. Японский опыт использования видеоигр с историческим сюжетом как инструмента политики памяти [Текст] / С. И. Белов> // Вопросы истории. - 2022. - № 3 (1). - С. 175-185 : ил. - (Информационные технологии и DATA SCIENCE)
ББК 63.01 + 74.266.3
Рубрики: История--пропаганда и популяризация исторических знаний--Япония
История--Методика преподавания--воспитание--гражданско-патриотическое
Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- компьютерные игры -- Япония -- политика памяти -- мемориальная политика -- геймеры Найти похожие
|
>4. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 74.266.3 Б 43
Белов, С. И. Серия видеоигр "Метро 2033" как ресурс политики памяти: позиционирование и эффективность продвижения образов прошлого [Текст] / С. И. Белов> // Вопросы истории. - 2022. - № 4 (1). - С. 252-263. - (Информационные технологии и DATA SCIENCE)
ББК 74.266.3 + 63.01
Рубрики: История--Методика преподавания--воспитание--гражданско-патриотическое
История--пропаганда и популяризация исторических знаний
Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- компьютерные игры -- политика памяти -- мемориальная политика -- мемориальные нарратив -- социальная память Найти похожие
|
>5. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 78.375.2 Н 37
Наш друг интернет > // Библиотечное дело. - 2020. - № 12. - С. 1-30 : ил. - Содержание: Признаемся: они - другие / Т. Филиппова. Вместе за семейный интернет: роль и возможности библиотек / А. Губанова. Две стороны медали / Е. Куликова. Позитивный интернет для образования и развития / С. Асташова. Центр интерактивного чтения / М. Чиндина. Вебландия для детей / Е. Лобанкина. Компьютерные игры. Плюсы и минусы. / М. Безруких. "Техноведьма" и все, все, все / Н. Цухт. Адаптация к новым условиям / Н. Горбатовская, С. КулясоваМ. Маслакова. Информационная культура как система знаний / А. Трофимова.
ББК 78.375.2 + 78.071
Рубрики: Библиотечное дело--ИКТ--интернет
Кл.слова (ненормированные): позитивный интернет -- библиотека и интернет -- информационно-коммуникативные технологии -- онлайн-обслуживание -- дистанционное обслуживание Найти похожие
|
>6. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 65.291.3 Т 23
Татаринов, К. А. Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений Y и Z [Текст] / К. А. Татаринов> // Маркетинг в России и за рубежом. - 2019. - № 3 (май-июнь). - С. 19-27. - Библиогр. в конце ст.
ББК 65.291.3
Рубрики: Маркетинг--маркетинговый инструментарий--геймификация
Кл.слова (ненормированные): маркетинговые игры -- компьютерные игры -- поколение Z -- поколение Y -- эстетика игры -- рекламная кампания -- эмоции -- социальная сеть -- Интернет Найти похожие
|
>7. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 83.3(2=411.2)6 Е 91
Ефимова, Н. И. Фольклоризм персонажей компьютерной игры: от трансформации к истокам (На материале творчества Р. В. Папсуева) [Текст] / Н. И. Ефимова> // Традиционная культура. - 2018. - № 3. - С. 48-55
ББК 83.3(2=411.2)6 + 77.563.4 + 85.15
Рубрики: Игры--компьютерные--персонажи
Графика--графика России--персоналии--Попсуев Р. В.
Кл.слова (ненормированные): компьютерные игры -- видеоигра -- мифология -- литературное фэнтези -- фольклорное наследие -- сказочная иллюстрация Доп.точки доступа: Папсуев, Роман Валентинович (российский художник, писатель)
Найти похожие
|
>8. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 32.972.39 А 47
Алексей Пажитнов [Текст]> // Твоя любимая родина. - 2017. - № 3. - С. 8-10 : ил.
ББК 32.972.39
Рубрики: Техника--Вычислительная техника--программное обеспечение
Кл.слова (ненормированные): Тетрис -- изобретение -- Пажитнов А. -- компьютерные игры Найти похожие
|
>9. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 88.41-51 Л 34
Левашов, Олег. Компьютер и мозг ребенка: плюсы и минусы [Текст] / О. Левашов> // Будь здоров. - 2016. - № 9. - С. 49-54 : ил.
ББК 88.41-51
Рубрики: Нейропсихология--детского возраста--влияние телевидения
Дети--развитие мозга--влияние телевидения
Кл.слова (ненормированные): нейробиология -- телесное самоощущение -- нейронные связи -- компьютерные игры -- детский возраст -- визуальное мышление -- зрительно-моторные способности -- творчество -- детский возраст -- компьютер Найти похожие
|
>10. ![](http://178.46.152.61/irbis64r_15/images/printer.jpg)
| 88.74 М 80
Морсова, Наталья. Синдром школьного стрелка [Текст] / Н. Морсова> // Природа и человек XXI век. - 2015. - № 6. - С. 14-16 : ил.
ББК 88.74
Рубрики: Патопсихология--патология сознания
Кл.слова (ненормированные): подросток -- синдром школьного стрелка -- синдром неудачника -- синдром одиночки -- патология сознания -- факторы -- эффект подражания -- компьютерные игры -- агрессия Найти похожие
|
|
|