Ч-46 Черемошкина, Л. В. Эффективность мнемических способностей и время реакции геймеров [Текст] / Л. В. Черемошкина, Н. А. Никишина, А. Е. Харитонов> // Вопросы психологии. - 2009. - № 5 (сент.-окт.). - С. 84-92. - Библиогр. в конце ст.
Рубрики: Психология--компьютерная игра--реакция--мнемонические способности Компьютерные игры--влияние--запоминание--реакции Кл.слова (ненормированные): мнемонические способности -- время реакции -- функциональные механизмы -- операционные механизмы -- регулирующие механизмы -- геймеры -- киберактивность -- познавательные способности -- исследование Аннотация: Влияние киберактивности на познавательные способности. Доп.точки доступа: Никишина, Н. А. Харитонов, А. Е. |
В 65 Войскунский, Александр Евгеньевич. Развивается ли агрессивность у детей и подростков, увлеченных компьютерными играми? [Текст] / А. Е. Войскунский> // Вопросы психологии. - 2010. - № 6 (нояб.-дек.). - С. 133-143. - Библиогр. в конце ст.
Рубрики: Детская психология--агрессивность--компьютерные игры Кл.слова (ненормированные): компьютерные игры -- подростки -- детский возраст -- игра -- ролевая игра -- зависимость -- насилие -- Интернет -- геймеры -- психологическое развитие |
В 58 Белов, С. И. Японский опыт использования видеоигр с историческим сюжетом как инструмента политики памяти [Текст] / С. И. Белов> // Вопросы истории. - 2022. - № 3 (1). - С. 175-185 : ил. - (Информационные технологии и DATA SCIENCE)
Рубрики: История--пропаганда и популяризация исторических знаний--Япония История--Методика преподавания--воспитание--гражданско-патриотическое Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- компьютерные игры -- Япония -- политика памяти -- мемориальная политика -- геймеры |