Т 23 Татаринов, К. А. Роль геймификации в управлении вовлечением потребителей поколений Y и Z [Текст] / К. А. Татаринов> // Маркетинг в России и за рубежом. - 2019. - № 3 (май-июнь). - С. 19-27. - Библиогр. в конце ст.
Рубрики: Маркетинг--маркетинговый инструментарий--геймификация Кл.слова (ненормированные): маркетинговые игры -- компьютерные игры -- поколение Z -- поколение Y -- эстетика игры -- рекламная кампания -- эмоции -- социальная сеть -- Интернет |